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形物代与名物代有什么区别

芮叔书头像

芮叔书

2025-08-02 16:02:21

嘿,我们来谈谈这个吧。我记得10年前在一家互联网公司担任产品经理。当时我对“物理、物质创造”和“名称和物体创造”这两个术语感到非常困惑。
当时,我们必须在创建应用程序时弄清楚用户界面设计。 “创造形状事物”意味着在界面设计中使用图形而不是文本描述。例如,放大镜图标代表搜索,心形图标代表收藏。方便直观,让用户一目了然。
“媒介代”是指用特定的名词来代替某种动作或功能。例如,音乐播放器可能将“播放”一词直接写在“播放”按钮上。这样,用户无需使用图标即可知道该功能是什么。
当时我觉得这个名字更多是为了给产品增添色彩,让界面看起来更时尚,我更注重实用性,保持名字简洁明了。
回到放大镜和心形图标,两者都是和服台的例子,而“玩”这个词就是和服哟。两种方法都有其优点,使用哪种方法取决于您的产品和用户需求。
我从未见过如此复杂的设计理论。我是边用边学的。如果我不确定,我会向其他设计师寻求建议。

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诺伯煜

2025-07-11 12:44:09

这是一个好问题。当我规划剧本时,我经常必须区分两者。
2015年做了一个项目,当时还年轻,不太了解。当时有一个客户让我写一个新产品的介绍。他说,我们应该用“形状和物体生成”来吸引消费者。当时我还没有完全理解,就查了资料,发现习武代的意思是用具体的东西来代替抽象的概念,比如用“一点新鲜感”来代替“自然风格”。
然后我遇到了另一位客户,他让我用“namewudai”这个词来描述他的产品。我用了一个“优秀”的例子,但客户不高兴,说我没有抓住要点。后来我意识到monōyo是用具有特定含义的词来代替其他词,比如用“gold”代替“precious”。
所以,很简单,对象创建侧重于使用图像来代替抽象,而名称和对象创建侧重于使用特定单词来代替其他单词。两者在表达上有很大的区别。如果运用得好,可以瞬间吸引人心。